卡普空旗下的“怪物猎人”系列最新作《怪物猎人:世界》日前创下了全球出货量破500万的新历史纪录,而就在10天后,这款游戏的全球出货量达到了600万,刷新了由自己创造的新纪录。从目前的态势来看,达成系列第一的目标应该不是太难。
2月9日卡普空在官方网站上公布了《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》全球出货量达到了600万(包括电子版),再次刷新了此前创下的记录成为卡普空史上最畅销(快)的游戏。
这距离前段时间《怪物猎人:世界》出货量500万仅仅过去了不到10天,然而更惊人的是,根据日本实体销售商数据显示,《怪物猎人世界》的消化率达到了92%,也就是说粗略估计这600万的出货量当中有九成以上都转化成了真实销量,而并非像《最终幻想15》那样的首周出货量500万,半年后才消化完全。
实际销量方面,目前仅日本地区有详细的数据公布,本作上市两周后的累计销量为159万余份,与MHP3、MH4、MH4G相比有一定差距,但从目前的态势来看本作有相当的长卖潜质,再加上秋季PC版的发售,达成系列第一的目标应该不是太难。
《怪物猎人:世界》的火爆导致“吃鸡”游戏《绝地求生》销售受挫!根据微软最新消息,在《绝地求生》连续两周获得了美国Xbox Store上最畅销的付费游戏后,这一冠军宝座被1周之前全新推出的动作游戏《怪物猎人世界》所取代!而在英国,《怪物猎人世界》也跃居第二名,紧随《绝地求生》之后。
《怪物猎人:世界》的PS4以及XboxOne版已经于1月26日在全球同步发售,但Xbox One版本暂时仅登陆了北美和欧洲地区,其中PS4还在首日推出了中文更新。而本作的PC版也预定在今年内推出。
由于这是“怪物猎人”系列时隔9年再次回归家用主机的重要作品,制作人辻本良三牵头卡普空史上人数最多的开发组进行了至少4年的开发,在游戏画面品质、内容上追求极致,在保留系列核心乐趣的基础上,也抛弃了一些不合时宜的传统设计,努力让老猎人和新手玩家都能享受到“狩猎”的乐趣,这一点在发售后获得了不少玩家的充分肯定。
再过几天就是农历春年,春节假期的来临又会再促进一次《怪物猎人世界》的销售,此前卡普空高层曾说本作将以1000万为目标,至于究竟能否达到这个数字,就让我们一起拭目以待吧!
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