近日,日本VALUES公司通过市场分析服务“VALUES eMark+”针对《精灵宝可梦Go》的日本玩家做了一次调查并发表了相关报告,调查数据统计期为2016年7月至2017年6月。
如上图所示,在2016年7月至2017年6月的一年时间内,《精灵宝可梦Go》的日本活跃用户数由最初的1000多万人下降到了500万人左右(2016年11月至2017年6月),减少了近半用户数。不过归功于《精灵宝可梦:金/银》中的新精灵追加,2016年12月前后又出现暴增60多万人的情况。截止2017年6月,该游戏的活跃用户数稳定在442万人左右,在日本APP Store的排名也下降到了第三位。
下图为用户使用频率推移图,由上至下分别为重度、中度和轻度玩家。相比《精灵宝可梦Go》上线初期(2016年8月),如今《精灵宝可梦Go》的轻度玩家中20岁~30岁依旧是主要群体,50岁以上群体在中度玩家中占比增加了9%,在重度玩家中增加了13%。
以年龄层次来讲,目前40岁以上的中老年玩家数增长较快。截止2017年6月,40岁~60岁的用户群体增长最为明显。特别是40岁群体,增长率达10%,可见目前《精灵宝可梦Go》颇受日本中老年玩家的青睐。
上图为《精灵宝可梦Go》启动频率推移图(蓝色、红色和绿色分别是指轻度、中度和重度玩家),中度玩家数在逐步缩减,而重度玩家和轻度玩家则较为稳定,占比也差不多。轻度玩家在2016年8月至10月期间增长明显,随后三个月开始下降。另一方面,重度玩家从2016年12月起逐步增长,上线半年后日活玩家仍保持着较高的增长。特别是今年3月起,游戏上线了7日连续登录可获得进化材料奖励的活动,日活玩家增长较为显著。
精灵宝可梦GO累计收入12亿美元 下载破7.52亿
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责任编辑:未知
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