日前美国手游公司Glu公布了最新的财报数据。从财报数据可以得知,在今年第三季度,Glu收入增长到了8110万美元,实现利润为4940万美元,同比扭亏为盈。而实现这一成绩的最大功臣是手游《Design Home》,它贡献了该公司当季总收入的37%。
经历了2016年的下滑之后,美国手游公司Glu Mobile的股价在今年增长接近2倍,从该公司最近发布的第三季度财报来看,这个趋势还会继续。
财报显示,Glu今年Q3收入从5110万美元同比增长到了8110万美元,年增长率58%。第三季度利润为4940万美元,而去年同期则为460万美元亏损。收入和利润增长背后的主要动力是《Design Home》,目前该游戏的DAU超过100万,Q3下载量超过了870万次,订阅收入为3020万美元,占该公司当季总收入的37%。
另外,在美国iPhone免费榜中,《Design Home》排名第34,收入榜排名第15,而且在美国安卓平台表现也非常不错,免费和收入榜排名分别是48和29。
Glu公司CEO Nick Earl说,“我们第三季度强势的运营表现和今年以来的成绩反映了我们的创新文化,也表明我们的产品增长和老游戏增长超过了预期。《Design Home》持续成为强劲的增长动力,也展示了Glu的运营能力和对高质量IP的用户购买策略”。
实际上,进入2017年以来,该公司每个季度的财报表现都“超出预期”,主要原因,实际上来自于2016年底的一次并购。
当时,Glu以现金形式4550万美元收购了并不是那么出名的Crowdstar,看的很多人一头雾水,由于《金·卡戴珊:好莱坞》的表现过了巅峰期,而明星改编手游的策略并不顺利,该公司的财报数字出现了持续下滑,资金捉襟见肘的情况下以如此大手笔的交易并购这么一家公司,显然是很多人看不懂的。
但是,《Design Home》的突然成功让所有人都感到意外,这个最不像游戏的手游作品实际上比较偏休闲,严格意义上都算不得一款真正的游戏,只因为它的付费和玩法结合起来比较游戏化,你只需要对自己的家进行设计和装修,然后就是购买道具,玩法十分简单。
不过,除了简单接地气的玩法之外,Glu大手笔的推广也是该游戏成功的重要原因,在第二季度的财报中,该公司透露对《Design Home》投入的营销费用达到了1390万美元,占该公司当时收入的一半以上,而且需要5个月以后才能收回成本。从Q3表现来看,Glu对该游戏的营销投入并未减少,很显然是看好该作的长线发展。
得益于连续3个季度的强势表现,Glu预计第四季度收入可能在7500-7700万美元之间,2017全年收入约在3.12-3.14亿美元左右,如果达到预期,那么其全年收入将同比增长50%以上,而且,相比过去九个月的收入来看,该公司的预期略为保守。
Glu第二季度收入6870万美元 房屋设计贡献1.5亿
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