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Steam在第四季度卖出1.35亿份游戏

  • 2018-04-07 20:33
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:未知
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  新年伊始,Steam在Q4的销售统计报告也顺利发布。在统计数据中,我们可以发现Steam在2017年第四季度共卖出1.35亿份游戏,按照销量和平均价格计算,2017年第四季度Steam销售额约为6.52亿美元,折合人民币42.36亿元。TOP30新游中七成有中文。

  新的一年开始,Steam Spy统计刚刚过去的2017年第四季度、去年10月3日截止到今年1月1日在Steam上所有游戏的销售排名。首先是总体数字,榜单统计的游戏一共有8313款,2017年第四季度Steam共卖出了1.35亿份游戏。游戏平均价格为4.83美元,约合人民币31元,平均折扣幅度为4.9折。

Steam在Q4卖出1.35亿份游戏 TOP30新游七成有中文

  按照销量和平均价格计算,2017年第四季度Steam销售额约为6.52亿美元,折合人民币42.36亿元。需要注意,该数值仅根据销量前8313款游戏,综合Steam Spy数据估算,仅作参考、不能完全代表真实数字。

  Steam越来越不特殊

  其中,《CS:GO》仍然占据着销量总榜第一名的位置,累计销量为3800万份上下,2017年第四季度销量约为359万份。

Steam越来越不特殊

  而排名第二的《绝地求生》累计销量为2600万份左右,在2017年第四季度销量约为1326万份。10、11、12月三个月份的销量刚好达到《绝地求生》发售前6个月的销量之和,可以发现《绝地求生》销量总体仍呈上涨趋势,或许打破非V社游戏垄断游戏销量榜第一也指日可待。

  同时有意思的是,《绝地求生》是Steam销量排名前10游戏当中,玩家好评率唯一一款低于85%的产品。只有57%的好评率,甚至远低于8000余款游戏的平均评分75.42%,成为今年Steam最大赢家的《绝地求生》,其成功代表Steam原本以口碑为导向用户环境,正在明显转向以话题性为导向。

  这背后是原本略显小众的游戏平台Steam,已经走向大众,其市场特征逐渐与主流同化:优秀的品质固然受用,但宣发能力和是否流行决定着游戏销量的高低。

  这对中国厂商来说,无疑是一则好消息。优质独立游戏虽然评分上占据优势,但销量榜单上前几名永远是大厂作品把持,随着Steam平台市场环境走向开放,未来中国厂商表演的机会也会更多。

  中国玩家购买力开始释放

  榜单中还有一大显著特征是中文语言的侵入,根据榜单信息,SteamCN论坛网友ErivRan制作了2017年第四季度Steam发售新游销量榜前30的表格。其中,共有21款新游拥有中文,前6名当中甚至全部自带中文,而前十名中也只有2款产品没有中文。

中国玩家购买力开始释放

  督促海外厂商重视汉化,直接原因是玩家的不懈努力,大量中文玩家会自发在评测区请愿,其方式也从单纯以差评威胁到百花齐放,甚至不乏有直接向开发者发送邮件请愿的行为。

  当然,中国玩家大批涌入Steam,成为第一大用户群体,并且在购买力上也逐渐展示实力,才是让众多厂商侧目的根本原因。

  同样根据Steam Spy的数据,Steam上标注支持中文的产品已经有2361款,是榜单总数的28.4%,加上没有标注却实际支持,以及民间汉化组自发推出的汉化补丁,中文游戏已经形成相当规模,今后Steam游戏有中文已经不再是新闻,语言已经不再成为中国玩家与世界游戏厂商接触的障碍。迄今,Steam中国玩家也贡献了超过8亿份游戏销量,总人数也超过3200万。

  不过,稍显奇怪的是,Steam官方统计当中,使用简体中文语言的用户出现跌落情况。2017年12月Steam活跃用户当中简体中文玩家已经跌破一半,为49.04%。而在11月份,这个数字还是64.35%。

  Steam公布2017最佳游戏榜单《绝地求生》入围四奖项

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