MMO曾是国内游戏市场上颇受欢迎的游戏类型,但是这一类型的产品在经过长期发展后受到了其他类型游戏的冲击,内容上也陷入了瓶颈期。但是从业者依旧对MMO充满新兴。在最近一两个月内,市场上的MMO手游大作就出现了11款。进入竞争下半场的MMO手游即将迎来变革的时刻。
“MMO手游的市场机会肯定是有的。”
很多游戏从业者在面对MMO领域整体陷入瓶颈的时候,依然非常坚定地向笔者传递了对这个市场的信心,然而这句话的后半句大多暗示着:“只是都还没找到方法”。
纵观过去半年的MMO市场不难发现,以往占据主流地位的这一类型逐渐被竞技类游戏所冲击,加上这一品类玩法、游戏设计相对成熟,市场上同质化的产品越来越多。“套路”中的产品显然已经无法满足MMO玩家的需求。
于是寻找MMO的突破口成为众多厂商2018年探索的方向之一。笔者注意到,在最近一两个月内,市场上MMO手游数量骤增,11款MMO手游大作陆续上线,综合产品本身来看,MMO的竞争已经进入到了下半场。
一、突然爆发的MMO市场:两个月连出11款大作
根据笔者的粗略统计,从去年11月底到现在,以中大厂为代表,已经有11款MMO产品陆续揭开神秘的面纱。其中包括两款“奇迹”IP打造的手游——腾讯旗下的《奇迹:MU觉醒》和龙图游戏发行的《奇迹:最强者》,以及网易的高自由度MMO手游《楚留香》、游族网络《天使纪元》、多益的“神武”系列手游《神武3》、畅游《刀剑斗神传》、晨之科《大话许仙》等等。值得注意的是,在这之中,仅有游族网络研发的《天使纪元》以及畅游《刀剑斗神传》不是基于IP打造的手游。
可以发现,虽然在2017年“吃鸡”、二次元、SLG等多个品类全面开花,但MMO品类依然是众多厂商2018年布局的重点类型。而在这个品类游戏中,从过去一些MMO手游的成绩我们可以看到,老产品的表现面临自然性下滑、但新产品又无法成功突围,MMO市场中存在着不少矛盾,而且随着品相不太高的游戏涌入,整个市场进入了一个相对的恶性循环中。
二、MMO为何陷入困境?游戏失去新意、日益固化
实际上,从整个市场规模和用户习惯来看,MMO手游领域是大有可为的。根据Newzoo发布的数据,截至2017年年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,高于全球游戏总收入的四分之一,而MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%。近四分之一的市场归属于MMO,可见这个盘子并不小。同时,高ARPU值、成熟的游戏设计等因素也推动着厂商不断向MMO投入。
那么MMO市场的问题到底出现在哪里呢?
从现阶段整个MMO手游市场来看,同质化产品严重、套路玩法依然是MMO手游的主流。
游戏中累赘的主线任务、剧情任务以及各种日常任务,让玩家应接不暇、疲于完成,强制增加了很多游戏时间,即便玩家身处于精美的游戏画面也很难感受到赋予的大世界游戏体验。
和其他品类相比,数值体系成熟是MMO的优势,但体现在玩法上这一套却变成品类固化的瓶颈。世界上找不到相同的一片叶子,但在MMO手游中,组队竞技、抢BOSS等PVP以及PVE玩法都大同小异。另外,如何做好社交上也是目前MMO手游面临的问题,当下的MMO手游更像是强制社交,比如组队、加入帮派才能获得更多的奖励,但是在个人和游戏的连接互动上却有很多缺失。
这些问题一直以来困扰着众多的MMO厂商,从PC端到移动端,游戏方式的改变让厂商没能找到适合的方式应对,使得MMO手游陷入同质化的状态。但进入2018年,我们发现众多的厂商都开始寻求突破,特别是以腾讯、网易、游族等大厂为代表的企业,更是率先尝试了一些突围之道,做出了很好的示范。
三、我们来看看三款具有代表性的MMO新作
在以上提到的11款新产品中,腾讯的《奇迹MU:觉醒》、网易的《楚留香》、游族的《天使纪元》成为当中的典型。
1.腾讯《奇迹MU:觉醒》:突显端游IP精髓
腾讯发行、天马时空研发的《奇迹:MU觉醒》是近期上线的MMO手游中最好的。这款基于“奇迹”IP打造的手游于今年1月2日在iOS平台上线,此后一直稳定在游戏畅销榜TOP5。
其获得玩家青睐的主要原因在于,《奇迹MU:觉醒》在传承和创新中找到了IP改编的平衡点。由于完全还原IP可能难以符合年轻玩家的口味,一味追求当下的流行画风又可能会偏离原本的经典感,但《奇迹MU:觉醒》目前的表现显然是符合了大多玩家的口味。
《奇迹MU:觉醒》发行制作人张翩曾在采访中表示,“游戏角色、玩法、BOSS及地图上我们会让玩过奇迹的玩家能够感受到那种代入感觉、回忆和情怀。其次我们会在美术上,包括动态光影以及装备的流光上做升级。”在保留经典玩法的同时,全新的组队玩法、PVP对战玩法都尝试加入。即便不是“奇迹”IP的目标受众,也能在这款游戏中找到喜欢的玩法内容。相较之下,当下的MMO市场中,很多IP产品在还原度上这一点上并不能做到令玩家满意。
2.网易《楚留香》:追求“高自由度”玩法
目前网易旗下的《楚留香》虽然还未正式上线,但在测试阶段已经引起玩家以及市场的关注。在TapTap平台上拿下9.4分的高分,一般而言MMO产品在这一平台的评分大多只在及格线。
《楚留香》同样是IP产品,但吸引更多注意力的是游戏本身的“高自由度”,希望打造一个真实的武侠世界。不论是丰富变换的自然环境,灵活的战斗操作,还是自由的剧情体验以及被赋予鲜活情绪的NPC,《楚留香》的游戏内容以及玩法设计更加偏向于呈现游戏的高自由度。玩家与玩家之间的高度交互、玩家与游戏之间的高度交互,打破传统MMO手游“一条龙”的设计,降低玩家的负担感。
另外,《楚留香》同样是基于端游标准打造的手游,包体偏大,但画面设计也更加精致,与制作团队希望打造的真武侠大世界的思路相符。换句话来说,在《楚留香》中玩家有更多的选择,而不是只能跟着制作团队设定好的思路进行游戏,这也将是MMO手游未来可能进行突破的方向。
3.游族《天使纪元》:平衡各阶层玩家的游戏资源
1月11日,《天使纪元》全平台公测,一经上线便获取了极大的关注。《天使纪元》并没有IP加成,但首日上线流水达到千万,5日流水突破5000万元,DAU破百万,并且进入iOS游戏畅销榜TOP5。相比于没有IP的产品,游戏IP拥有更大的用户基数,但游戏本身也就更倾向于IP用户。但对于无IP的产品而言,由于不拘泥于任何的用户细分领域,《天使纪元》可以获取更多的泛用户,而国民女神刘亦菲成为游戏代言人则进一步扩大这种优势。
与前两款产品相比,《天使纪元》游戏包体要小的多,但通过技术上与美术团队的努力,游戏的画面表现与动作特效水平处于同类别产品顶尖水准,再加上画面上呈现明亮、唯美的风格,更容易获得泛用户群体的好感。
在游戏性上,《天使纪元》做出了一些改变,更加注重全用户的游戏体验,平衡各阶层玩家得到的游戏资源。游戏中设计了战果分配机制,和以往大R玩家更容易收取BOSS掉落的装备不同,《天使纪元》转变思路,将装备给BOSS击杀者变为根据玩家伤害排名掉落装备,平衡优质资源,也直接提升整个自由交易系统的质量与活跃度。
另外,游戏的养成系统也比较平衡。用户对于养成维度以及方法的探索,有机会实现角色的快速成长,除了装备的获取之外,副本等方面也将帮助玩家快速养成。这些都将扩大各阶层玩家在游戏中的生存空间,提升玩家的活跃度。在社交方面,除了一般MMO产品常见的帮派、PK玩法、交易系统等,《天使纪元》还加入了电台,提供定制化的游戏内容。可以说,《天使纪元》的出现给了大量没有IP的MMO手游一个很好的示范,平衡各阶级玩家、降低游戏门槛、扩充泛MMO用户,让更多玩家感受到MMO的魅力。
四、MMO手游进入下半场,2018年的变革即将到来
我们从《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》、《天使纪元》三款产品的方向及成绩中不难看出,玩家对当下的MMO市场的要求已经不只是停留在做出一款产品那么简单,即便MMO对团队研发能力的考验非常大。相反,在保证画面、操作、场景、游戏平衡等基础配备之外,更需要找到自己特有的突破口,像腾讯的深挖IP、网易的高自由度、游族的打通泛用户,这些都将成为在MMO激烈竞争中最有效的切入口,能帮助其某些细分用户群体中占得一席之地。
据了解,除了大厂之外,众多以往擅长做ARPG等游戏的中大型发行商甚至是买量团队在2018年也开始蓄势发力MMO领域,特别是回合制,更是深受欢迎。而这些厂商他们有自己的获取流量的方式、有自己迎合玩家习惯的方法、有自己特有的运营模式和经验,相信他们的涌入会带动一场属于MMO市场变革的到来。
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责任编辑:未知
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