“吃鸡”风潮正在游戏行业里蔓延,不少厂商纷纷推出了带有“吃鸡”玩法的游戏产品。腾讯继推出多款“吃鸡”手游后,其自研的“吃鸡”端游《无限法则》日前在泰国开测。但相比于公布游戏时的备受关注,测试却很低调,也放在了国外。于是就有观点认为这是为“吃鸡”国服让路。那么这款游戏究竟如何呢?
近日,腾讯生存竞技射击游戏《无限法则》通过Garena平台在泰国上架测试,从玩家游戏测试视频中可以看出,《无限法则》不管UI还是玩法都与《绝地求生》非常相似,在《绝地求生》国服迟迟不能上架的情况下,《无限法则》这是要提前搞事?
《无限法则》关键词:低配、免费、吃鸡
《无限法则》于去年10月份首次亮相,由腾讯游戏北极光工作室群团队研发制作,采用腾讯自研的QuicksilverX引擎为核心打造,游戏还具备实时变化的天气系统和物理破坏系统。官方微博公布了这款游戏的最低电脑配置要求:i3 双核处理器、4GB 内存和 GTS 250 显卡,相比《绝地求生》而言对电脑设备的要求比较低。
《无限法则》UI设计
《无限法则》同样设置了游戏背景:一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技。全虚拟的背景设计可能是为了规避国内游戏审查风险。
游戏可能免费
腾讯“吃鸡”游戏再次撞车上线
除了上来就“暴死”的《光荣使命》手游外,腾讯目前已经拥有了《绝地求生》、《无限法则》两款“吃鸡”端游和《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款“吃鸡”手游,且两款手游同天开测竞争激烈。
从游戏收费模式来看,如果《绝地求生》国服采取免费模式近期上线,《无限法则》必定不战而败,但《无限法则》只能采取F2P的免费收费模式提前上线,而《绝地求生》国服可能会采取本体付费模式,以满足不同种类玩家需求。
虽然Steam页面信息显示这款游戏免费的可能性极大,但相比较已经能从PC端手游模拟器上体验的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》而言,“免费”和“低配”的已经不能成为《无限法则》吸引普通用户的卖点,唯一值得期待的是游戏画面表现。
从公开的宣传视频可以看出目前《无限法则》的游戏本体完成度已经很高,采用与《天涯明月刀》相同的Quicksilver游戏引擎使得画面光影效果很不错。而在其他游戏设计上,《无限法则》游戏中物品可破坏,甚至可以用枪直接打穿水泥墙等掩体,也增加了游戏的可玩性。
游戏画面和地图
消息称,《无限法则》前后已经开发近2年时间,研发人员大多来自育碧,游戏最初对标的也不是《绝地求生》而是育碧旗下《汤姆克兰西:全境封锁》。从传统FPS向“吃鸡”的转变中,《无限法则》的竞争者从老东家变成了了新东家的兄弟游戏,面临《绝地求生》的压倒性优势,甚至还隐隐有来自《堡垒之夜》的威胁。
参照腾讯两款手游相互竞争先例,上线时间和游戏质量都在考验着《无限法则》的生存空间,在大改游戏设计并与腾讯其他“吃鸡”兄弟一致对外的同时,《无限法则》的转折却免不了最终“兄弟阋于墙”的命运。
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