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Rovio2017年财报历史最佳 游戏收入2.48亿欧元

  • 2018-04-07 20:33
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:未知
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  日前《愤怒的小鸟》开发商Rovio公布了2017财年的第四季度和全年财报数据。数据显示,Rovio去年全年营收达2.972亿欧元,同比增长55%,运营利润从之前的1690万欧元增至3140万欧元,同比增长85.8%,税前利润则为2660万欧元。业绩创历史最佳。其中游戏部门收入达2.48亿欧元,同比增长55.9%。

  尽管投资者有所失望、高管离职以及伦敦工作室关闭,《愤怒的小鸟》开发商Rovio仍然表示2017年是其公司历史以来表现最好的一年。

Rovio去年财报数据创历史最佳 游戏部门收入2.48亿欧元

  在过去的这一财年里,该公司的营收达2.972亿欧元,同比增长55%;EBITDA(Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation and Amortization,税息折旧及摊销前利润)为6000万欧元,同比增长69.6%,而调整后的EBITDA则为6450万欧元,2016年为3540万欧元,同比大增82.3%。另外,公司报告的运营利润从之前的1690万欧元增至3140万欧元,同比增长85.8%,税前利润则为2660万欧元。该公司游戏部门收入达2.48亿欧元,同比增长55.9%。

Rovio年报数据

  Rovio年报数据

  由于2017年第四季度与《愤怒的小鸟》电影相关的商品销售放缓,该公司授权部门收入出现了下滑,毕竟《愤怒的小鸟》电影已经上映一年了。

  正如之前报道过的,Rovio预测2018年的销售额为2.6亿欧元至3亿欧元,营业利润率将在9%到11%之间,相比之下2017年的营业利润率为10.6%。但是分析师平均预测其2018年营业利润率为14.5%,销售额为3.36亿欧元。也就是说,Rovio给出的业绩预期明显低于市场分析师的预期。投资者们对Rovio的业绩预警失望不已,因此该公司股价也应声大跌。

Rovio去年财报数据创历史最佳 游戏部门收入2.48亿欧元

  强劲的财报数据并不能掩盖Rovio公司远低于预期的年度表现。该公司最近的游戏作品包括《愤怒的小鸟消除赛》(Angry Birds Match)、《愤怒的小鸟:进化》(Angry Birds Evolution)以及《战斗海湾》(Battle Bay)等表现均不如人意,雪上加霜的是,公司游戏部门主管Wilhelm That由于个人原因已经从Rovio离职。

Wilhelm That

  Wilhelm That

  Rovio公司表示未来将对“愤怒的小鸟”品牌进行泛娱乐化打造,包括视频、主题公园以及下一部《愤怒的小鸟》电影等。另外,该公司关闭了位于伦敦的工作室,未来游戏开发工作将集中于在芬兰埃斯波和瑞典斯德哥尔摩的工作室。

  Rovio首席执行官Kati Levoranta在一份财报声明中表示,“2017年是Rovio有史以来表现最好的一年。公司核心作品的表现均不错,游戏部门收入增长56%,公司总收入增长55%,而调整过的运营利润和每股净收益均出现了翻番。”

  “在这一年里,由于公司主力游戏的盈利能力有所改善,游戏部门的收入数据有了显著提高。不过部分新作《愤怒的小鸟消除赛》、《愤怒的小鸟:进化》以及《战斗海湾》在第四季度的表现低于我们的预期,主要是市场竞争加剧(特别是解谜类游戏)导致用户获取成本的大幅增加。”

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  “尽管Rovio业绩表现良好,但我们仍不太满意。公司的目标是步入更快的增长道路上,我们将通过持续稳定发展、更新并提高公司目前主力在线游戏作品的盈利能力以及能带来收益的用户获取来实现游戏部门的业绩增长。”

  “这样的游戏即服务(Games-as-a-Service)模式在《愤怒的小鸟2》身上得到了充分的证明,该游戏在2017年的总预订收入增长了83%。而2012年上市的《愤怒的小鸟之朋友》目前仍然有不错的表现。虽然在现有的在线游戏阵容中我们看到了无穷的潜力,但是公司仍然会加大投资开发新作品的力度。为了应对日趋激烈的市场竞争,我们会将公司的游戏开发和运营水准提升一个级别。”

Rovio去年财报数据创历史最佳 游戏部门收入2.48亿欧元

  “正如我们所预料到的,《愤怒的小鸟》电影收入下降也导致了品牌授权部门的收入在第四季度有所减少,不过该部门的EBITDA仍然占收入的近一半。Rovio将在2018年加强‘愤怒的小鸟’品牌娱乐化打造,与合作方共同推出新的视频内容、授权新的主题公园并为第二部《愤怒的小鸟》电影做好准备,该电影将在2019年9月发布。”

  此外,2018年期间,Rovio预计在其子公司Hatch上投资1000万至1500万欧元,用于开发基于云端的移动流媒体服务,从而加强游戏产品的多样化,充分运用新技术为游戏业务带来的各种可能性,实施公司核心战略,即在持续开发免费游戏的同时探索游戏的未来。

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