曾经的Bioware是深受玩家喜爱的游戏工作室之一,他们制作了《博德之门》、《翡翠帝国》、《龙腾世纪》以及《质量效应》等颇受好评的游戏。然而现在的Bioware似乎变得和以前不一样了,他们跟风而不是引领潮流,新推出的游戏受到争议,而不是像过去那样让玩家们玩得开心。
至于其正在制作的新游戏《圣歌》,似乎已经把工作室经典的cRPG的传统抛到了脑后。
粉丝们普遍认为Bioware如此巨大的变化都是因为被EA收购了。假如没有EA的并购,Bioware不会丢失其灵魂。然而,工作室的老员工却表示完全不是这么回事。在Havencon上,不少Bioware过去和现在的员工们讲述了一个完全不同的故事。这些人包括《龙腾世纪》首席编剧Patrick Weekes、Bioware首席剪辑师Karin Weekes以及《龙腾世纪》系列之前的首席编剧David Gaider等等。他们都表示,如果没有EA的收购,Bioware早就被迫关闭了。
当时,Bioware工作室已经捉襟见肘,面临的选择只有两个,要么被并购,要么关闭。这三位员工都表示,EA并不干涉Bioware,并且当时EA也很少会催促他们赶工。当Bioware想尝试一些“冒险”的东西时,EA会反问他们“你们觉得能做好吗?”