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信长之野望14创造威力加强版游戏图文评测

2018-04-07 22:24 来源:4577乐游网 作者:未知

  《信长之野望14:创造-威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。

  游戏名称:信长之野望:创造威力加强版

  英文名称:Nobunaga No Yabou 14PK

  游戏类型:策略战棋SLG

  制作公司:KOEI TECMO

  发行公司:KOEI TECMO

  游戏平台:PC PS3 PS4

  语言版本:日文

  发售日期:2014-12-11

  【游戏介绍】

  《信长之野望14:创造-威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

  《信长之野望14:创造-威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

  【PK版新系统】

  首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。

  普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。

  外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。

  外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)

  调略 n==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)

  家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。

  军团 ==> n系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。

  (军议内容)

  指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。

  (会战)

  系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

  《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。

  或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。

  或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。

  要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

  去少子化?种田派的春天

  威力加强版中,玩家可以进行建造的城市不再只是大城,现在任意一个小城都可以进行建造。无形之中提供了巨大的“劳动力”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进行【改修】。

  当然改修和其他普请一样,是对人口有一定要求的。这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到日本历史上那些村子的防御工事。每个城市都有不同大小的【建筑】地格,只有达到一定人口数才可以解锁新的地格。地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性而存在的,而在《创造PK版》中,减少了此类建筑,大部分改为了直接提升属性的建筑。

  除此之外,建筑菜单里的【整备】,也就是”修路“系统也进行了优化,以前只能一条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。当然花的时间也会略有不同,但大致上比以前操作简单。

  这些改变都是为了增加种田派玩家的乐趣,也确实,这种策略游戏更多的面向勤俭持家爱民如子的执事,而不是研究花式吊打第六天魔王的战争狂。

  【评测小结】

  现在武将升级的时候会自动替换掉等级较低的技能,空出新的特性槽学习新技能。例如【鬼】和【夜叉】,【能吏】和【宰相】。

  难怪有玩家说PK版才是本体,原版只是测试版,这相当于清理BUG一样改动算什么啊...当然,修改了一些技能,比如【倾奇者】,现在只有当前田庆次做大将的时候会乱走了,如果做副将的话会老老实实地服从命令,但是也没有战斗加成了。另外新增了部分特性,例如这神一般的【下克上】——当玩家与势力很大的大名作战时,全能力大幅度上升。

  想玩小大名的话,造一个带这个特性的人造人吧!你值得拥有。

  战国传,政策也略有改变,但是时间仓促来不及体验。评测暂时到这里结束吧,有许多武将的头像实在太残念,完全不是一个画风的感觉。

  游戏最后要不成为征夷大将军,要不就要统一全日本。而且真到后期,玩家的一旦发展起来,就会形成势不可挡的局面,后期基本只要打开道路,AI托管挂机都可以赢下游戏。

  种田确实比原作有趣了那么一点点,但是相对其他的种田游戏,还是一点优势没有。

  可以看出,游戏制作者希望融入更多的策略元素,鼓励玩家利用【朝廷】,利用【密谋】侧面击败对手,但是游戏平衡还是那样,有钱就是大爷,兵多才是王道。就像《无限恐怖》里的一句话:策略是在实力差不多的情况下才能体现价值。

  说句信长玩家不喜欢听的话,这游戏玩的好不好就看种田种的好不好,而种田系统繁琐到爆,后期一定会非常疲惫。

  最精彩的地方,莫过于战国传。《信长的野望14:创造PK版》给人的感觉是更加对新玩家不友好了,战国传的触发需要对游戏和日本历史有一定了解才行,不然玩游戏就等于比别人少了一个元素,而且恰恰是最精华的部分。

  想玩信长玩的开心,还是先翻翻历史吧!

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