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无尽的传说游戏图文评测 不尽人意的仿制史诗

2018-04-07 22:27 来源:4577乐游网 作者:未知

  又是新的一天,又是忙碌的一天。庄稼必须要种上,各种设施也要建造,科技和魔法在不断发展,财富也在不断积累。紧迫感驱使着这一切,因为你的星球刚刚经历有史以来最严酷的冬天。

  游戏名称:无尽的传说

  制作公司:AMPLITUDE Studios

  语言版本:英文

  发行公司:AMPLITUDE Studios

  官方主页:点击查看

  游戏平台:PC

  发售日期:2014-09-18

  游戏类型:策略战棋SLG

  加入时间:2014-04-25

  【游戏介绍】

  又是新的一天,又是忙碌的一天。庄稼必须要种上,各种设施也要建造,科技和魔法在不断发展,财富也在不断积累。紧迫感驱使着这一切,因为你的星球刚刚经历有史以来最严酷的冬天。

  当你发知道你所在世界的秘密和神秘的传说,并且发现了和传说中一样的废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存、为发展,甚至在为征服奋斗着。

  你拥有一座城池,并且还有许多忠诚的臣民,甚至还有一个小规模的军队。你需要拥有足够强大的法力来保护他们,让你的子民安居乐业。但除此之外,一切都难以确定,你将去哪儿?你会发现什么?你将会有怎样的反应?你将会流芳百世,还是遗臭万年?

  【评测前言】

  回合制策略战旗游戏的格局一直都比较明显而稳定,层次分明,比如得其大成者《英雄无敌:魔法门》,《文明》等系列,又或者是时间比较近的《术士》系列,这些堪称是业界大拿的存在,不但养刁了SLG爱好者的胃口跟眼光,也让后来之作都必须要迈过这样的一个坎:你能不能经得起一比,又或者有没有自己独特的世界观跟游戏系统的优势?这些都是至关重要的。回合制策略战旗游戏的玩家们或许可以不在乎画面,不在乎音效,可是游戏性是无论如何也必须三挑四拣的。《无尽的传说》这样一款由开发过《无尽空间》的AMPLITUDE nStudios制作并发行的类文明型的游戏,到底有没有能够留住玩家视线的地方?

  【硬件与画面】7/10 最高效果下依然经不住推敲的画面,好在优化不错

  平心而论,《无尽的传说》的游戏对配置的要求不算很平民化,虽然最高配置基本上近几年的主流配置都能流畅的运行,不过最低配置却是卡住了一部分玩家的。游戏支持32跟64位系统,而且还有多种画质选项可以调整,即使是刚好满足最低配置的玩家也可以比较愉快的进行游戏,虽然游戏画面的细节部分给人一种比较粗糙的观感,不过回合策略游戏本来就不是玩画面的。

  游戏的画面比较亮丽,色彩均衡而且整体不显暗沉,正所谓一亮遮百丑,AMPLITUDE nStudios在这方面的小算盘还是打得蛮不错的。粗略的一眼之下,游戏画面还过得去。至于角色就是明显的欧美画风了,相信不会很受亚洲玩家的喜欢。另外值得一提的是游戏的原画跟插图很细致,给个好评。

  地图上的小细节就有些说不过去了,比如兵种的建模相当的粗糙,一看就没好好做。最值得吐槽的就是英雄的模型也好粗糙啊,能不能在这个地方稍微用点心啊...

  游戏界面给人的感觉还可以,虽然有些太过于科技感,显得跟魔幻的中古世界有一些不大合拍,但是比较直观的界面也让人讨厌不起来。

  【音乐与音效】5/10 音乐虽然差强人意,不过全程无语音是不是太偷懒了?

  我真替这游戏的配乐感到不值,《无尽的传说》配乐虽然缺乏史诗感,但是曲调婉转悠扬,听起来感觉非常的舒服。不过音效就实在是够呛了,如果说音乐部分值7分,那音效简直要倒扣两分,因为这个游戏没有语音!甚至连教程部分的语音都省略掉了,这在游戏的实际运行过程中是非常影响游戏体验的。

  我操控英雄,只能选定步骤之后听到单调的脚步声。小兵也不会在攻击时高喊“为了国王/领主/自由”冲锋,而只是默默的进行攻击动作,在死后才发出这辈子唯一的一声呐喊,野怪就更不用说了,这一切导致游戏氛围显得相当的诡异,策略战旗类的游戏语音有多重要就不用多说了,我想谁都不会愿意在一个近似于沉默的世界里过多的游玩,对这种恶意的偷工减料我只想说:差评!

  【游戏性与系统】4/10 无剧情,上手难度偏高,世界观不够吸引人

  终于轮到最值得一说的部分了,《无尽的传说》第一眼看上去像《文明》,战斗过程又很像是《英雄无敌》,不过实际的游玩过后,真的给人一种东施效颦的感觉,游戏的拙劣操控感,战斗过程干巴巴的不堪一睹的动作还有不够详尽的教程都可以放到一边,最值得吐槽的几个地方必须好好的拿出来说一说。

  一:看似丰富的世界观,却没有加以铺垫,显得十分苍白

  《无尽的传说》足足给予了玩家九个种族以供选择,甚至还能在旧的种族模板下,玩家还可以依靠自己的喜好来调整以创建新的种族,可是如此多的种族,每一个种族却只有短短的一段说明来介绍其兵种及种族的优劣势,以及游戏开场的一段简短的过场动画做一个自我介绍,没有任何附加的剧情战役来扩充跟巩固这个世界观。根本给不了玩家半点的代入感。

  二:生硬又缺乏可玩性的战斗流程

  玩着这款游戏的时候我是无比怀念《英雄无敌》的小地图战斗啊,不论是2D画面的英雄无敌3还是后来的3D画面,战斗流程都是让人不舍得跳过的一个部分,然而《无尽的传说》的战斗根本让人感受不到热血沸腾又或者是其他觉得好玩的地方,建模的动作过于僵硬跟迟缓,加上没有配音,整个战斗生涩乏味,简直让人无法忍受,近战的痴呆动作就不提了,远程兵种的攻击也太省事了,直接一团白乎乎的东西甩过去,好像根本也不存在距离惩罚这种东西,近距离也可以射!你见过这么厉害的弓箭手吗,这里就有!

  三:游戏界面跟菜单不够友好,整体上手不易

  策略战旗游戏的上手难度是一个相当重要的指标,人人都喜欢上手易精通之后却发现门道相当多的那种游戏,而《无尽的传说》的界面却对玩家并不友好,在主菜单显示的东西太多,关键的资源等要素却又太小,显得主次不明,游玩的时候显得有些摸不着头脑,建造基地之后一大堆的数据更是让人看得眼花缭乱,不是每一个玩家都会老老实实顺着教程走一遍的,如果做不到《文明》的程度,却又有很不友好的界面,实在是让人找不到去玩它的理由,当然这一部分小编的主观意见也占了一部分,还是有待衡量的。

  【评测总结】5/10 找不出明显可玩点,缺点却明眼可查

  在评测的一开始,小编是想把这款游戏与《文明》又或者是《术士》通过对比来表达自己的观点的。可是后来我发现这并不是很行得通,因为这款游戏的各个方面都没有体现出它的诚意,可以说是被这些对比的作品轰杀至渣的存在,游戏相当的缺乏代入感,让人提不起兴趣,而连配音都懒得做,就彻底让人对它失望至极了。

  而在实际的玩法上,这款游戏还是更亲近与《术士》系列的,不过《术士》系列有丰富的科技树,细心的魔法跟建筑树,这些我没有在《无尽的传说》上面看到,剧情的缺失也让游戏可玩性大减,毕竟如果玩家只是想在闲暇时分跟朋友或者自己独自进行一局对战的话,为什么会选择你而不是其他游戏呢?《无尽的传说》的各个方面的表现都没有让我看到这种自信跟诚意。

  最后如果要说一下这款游戏的亮点,大概就是粗看还过得去的画面跟大地图下悠扬的音乐了,还有不得不提的精致的插图跟作画,这可能是《无尽的传说》的制作过程中花费经费最多的地方。

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