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亿万僵尸通关指南 亿万僵尸攻略

2018-04-07 22:27 来源:4577乐游网 作者:沉沦

  亿万僵尸是一款颇有难度的即时战略游戏,下面07073小编为大家带来的是亿万僵尸通关指南,把游戏前中后期的打法和资源理由、建筑选择等介绍给大家,希望对大家有所帮助。

  1.总体战略目标

  人口达到1800-2000 。占地面积二分之一到三分之二。住宅区集中建造。

  2.最后一波失败原因分析

  大多数人在94天都会挂。

  其主要原因是,占地面积太小。导致8股僵尸流 会合太严重,一般僵尸会合没问题,但是吐口水远程僵尸会合就严重了,你再多的机枪塔,它都直接秒。

  3.开局

  开局先建3个房子,拉步兵 防守房子。拉游侠探路,尽可能最大化探图(不战斗),并捡资源。

  科技先出农场。提前预判可能缺少的资源(工人、电力、粮食)。

  第一个伐木场出来后,立刻出采石场(或者市长直接送)。

  然后出兵营,伐木工厂,第二个伐木场(3个的先手顺序根据情况而定),开始占地范围大了,可以让游侠巡逻。

  13天之前,至少2伐木场(保证木墙够用),8游侠。

  4.科技

  A。木材工厂

  1)农场(必须第一)

  2)市场(看人口是否快到200)

  3)石头工厂(原则上第二个研究)

  4)弩弓塔(原则上第三个研究)

  B。石头工厂

  1)发电厂(必须第一)

  2)石墙

  3)木头住宅(原则上第二)

  4)银行(看人口是否快到400,能越早“造!”出来越好)

  5)锻造厂(原则上第三)

  C。锻造厂

  1)石头住宅(原则上第一)

  2)机枪塔(原则上第二)

  3)石油井

  4) 泰坦(2000+6000 研究费)

  5)雷达(准备清图的时候,必出)

  5.清图

  A。清图兵力分析

  1)初期、中期清图

  8个游侠一队就够了

  2)后期清图+灭城

  4-8泰坦一队

  B。清图目的

  1)前中期好封口

  2)抢资源

  3)扩大领地

  C。清图的方式

  码电网,看情况造木墙,关键地区补个防御塔

  6.中期发展战略

  1.雷达看格局。

  2.确定各个方向第一防线(防线就是围的面积,面积越大越好。)

  3.出泰坦清图。完成各个方向第一防线的建造。

  这里有个很大的误区:

  防线离边界不远不近---->>导致码机枪塔一多就缺钱------->>导致要去补住宅区------->>发现造着造着缺粮------>>

  补粮食------>>导致缺电-------->>各种缺,然后一顿狂造-------->>导致 住宅区 或者 农田 n离防线很近(这完全就是找死)------->>扩展防线(特别麻烦,而且浪费钱和石头)

  所以,要尽早定好整体的格局。

  7.后期怎么玩

  1)主要目标是扩大领地

  2)出泰坦清图(我最好的情况是50天出4泰坦,最差情况是65天 出4泰坦),其实出8-16个狙击兵一样可以清图(但是无法灭僵尸城)。

  3)多余经济用来严防各个方向第一路口,里面的路口暂时忽略(最后再弄)。

  8.建筑选择分析

  高级农场(太费电、费钱,能不用就不用)。

  高级采矿场(太费电、费钱,绝对不用,除非紧缺矿石和铁)。

  高级工厂(电力从30涨到50,但是维护巨高,任何情况都不用)。

  所以

  粮食就靠基本农场 和猎人小屋、钓鱼小屋

  采矿就靠初级开矿场。

  电力就靠 发电厂 和 轧厂。

  等你领地大了,你就发现什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80机枪塔)。

  9.怎么防守。

  主要指后期和94天最后一波。

  1.小路口,机枪塔U形摆开,直击路口,路口码2-3层石头墙。

  2.极小路口(宽一两格),用石头墙填满,机枪塔U形摆开,直击路口的另一端。

  3.大路口,机枪塔摆平行、U形都行,摆U形要准确确定僵尸流的行走轨迹。

  4.防守单方向万无一失(无任何僵尸留 会合):从前往后,3层石墙、1层机枪塔、1层石墙、1层机枪塔。

  5.重点:应对最后几波,尤其是最后一波。用石墙包围机枪塔(机枪塔最近间隔也有1个格子),调整电网的位置,电网也用石墙包死。

  6.最后一波多层防线也很有必要,而且 住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好

  7.控制 泰坦点杀 吐口水远程僵尸

  8.一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦 过的,人口1900+。

  9.市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。

  10.74~94天资源利用分析:

  铁多、钱多 :造泰坦。

  石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。

  石头多:造石墙。

  木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。

  11.耍懒。

  暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。所以最后一波,要预留大约300电力。

  最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。

  游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。

  但是 按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。

  或者可以备份存档文件。

  12.地形分析:

  1.第一张图:正常打

  2.第二张平原:开局比较依赖人品(如果开局上下左右都没有路口 而且 树少 基本没法玩), 这个地形要木材多。

  起码3伐木场,才能海量码木墙和较多的游侠。

  3.第三张雪地:这个图我是一次通关,也是我前期发育最慢的一次,侧重点是扩大领地范围。

  4.第四张沙漠:还没遇到

  沙漠的整体感觉比其他都难,难点是没粮食。如上,整个图没有什么草地,更别提水了

  13.高人口 主要难点 :

  1.扩张很麻烦 ,清一个新区 要很长时间。

  如果是雪地还好,因为僵尸活跃度低,用枪兵清很快。

  如果是沙漠就非常麻烦,枪兵开几枪就能吸引到很多仇恨,直接导致一波尸潮。清个新区麻烦到炸(我就不懂了,我就拉个电网,突然僵尸就不乐意了,瞬间全扑过来了,木头墙根本挡不住)。

  2.开局区域很小,其他地方全是僵尸,围得死死的,开局一般都是在夹缝求生。

  3.如果是100天 + 高人口清图还是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。

  所以,高人口需要边暴兵边发展。

  没兵 = 没法扩张 = 没有任何资源 + 没地方放民房 = 发展瓶颈

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