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专访《热血武林》打破传统运营 欲月收千万

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:4577乐游网
  • 作者:佚名
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  日前,神雕网络副总裁刘军接受媒体专访时表示,神雕网络自去年涉足网页游戏领域以来,打破传统的运营模式,先海外后大陆,已经取得了良好的成绩,今年将进行大规模的推广,月营收目标达千万。



  1、神雕网络今年在游戏市场的规划是怎样的?

  神雕网络今年将重点做好“两步走”,并且希望“两手抓两手都要硬”:我们的客户端产品将继续精品化路线,同时将更加偏重页游布局,这是我们的指导思想。

  公司今年的重点产品就是《热血武林》,对《热血武林》的推广,我们采用了与其他网页游戏产品常规做法不一样的推广策略,即先海外后大陆,形成了“墙外开花墙内香”的可喜局面。目前,《热血武林》在海外市场已经取得了初步成绩,这款产品在台湾没大范围推广的情况下一个半月内开放了13组服务器,作为我们自主研发的首款页游来说,出乎我们及业内朋友们的意料。所以我们决定在2月份开始进行大规模市场推广,不排除投放电视、户外广告等等的可能,我们将奋起直追《神仙道》、《龙将》等已经被玩家认可的游戏,争取给玩家们一个不一样的武侠新体验。同时在近期我们还将上线一个全新的页游平台—263wan.,为广大玩家提供更为全面的服务。

  2、《热血武林》目前的运营情况如何?

  《热血武林》是我们首款自主研发的产品,在运营以及市场推广层面肯定有很多值得向行业学习的地方,我们将会持之不懈的改进,这款产品目前的运营情况十分乐观,目前大陆市场即将进行大规模推广,同时我们在台湾已经开启了13组服务器,单组服务器最高在线1836人,活跃用户比超过30%,日均Arpu值超过500,月收入已经突破两百万;而在大陆我们也已经与开心网、JJ棋牌、顺网、电影网等互联网各领域知名平台达成深度合作,2月份预计开服数量将达到30组左右。

  3、在网页游戏方面,今年的产品计划是怎样的?

  我们在页游方面还将以自主研发为主,现今市场竞争异常激烈,只有好产品才能获得玩家的认可,进而让公司迈向成功。我们在页游方面虽然研发团队自07年起就开始打拼,同时也推出过相对比较成功的产品《天空左岸》,而《热血武林》也是我们团队默默进行了将近2年研发、耗资千万不断打磨的一款代表作,但是我们并不奢求一口吃个胖子,只希望这款产品在推出市场后,在尽量短的时间内,能通过广大玩家以及业内朋友们的不断帮助,让这款产品走向成功,为我们进一步累积成功经验,将来做出更贴近玩家需求的产品。

  今年下半年我们还会推出一款仙侠类ARPG网页游戏产品,并正式涉足3D WEB产品研发,同时对于精品网页游戏,不排除花重金独代的可能。

  4、能透露一下这款ARPG页游的内容吗?具体产品会在什么时候推出呢?

  这款产品我们内部暂定项目名为X-game,X通常代表着未知世界和创新,就像我们这款游戏一样,最大的突破点是给玩家带来前所未有的创新玩法,我们首次将客户端游戏的成熟技术完整应用到了web产品中,同时在视觉表现方面将采用3D人物加2D画面的经典模式。产品目前研发进展顺利,预计将会在3月进行公司内部测试。

  5、神雕网络未来在网页游戏市场推广的规划是怎样的?

  我们在页游推广层面将采取新的思路和模式,同时也将更加偏重品牌的塑造。众所周知,目前网页游戏更新换代的速度非常快,市场营销模式基本以数据流为主,对于产品品牌的塑造并不十分看重,但我认为,无论是端游还是页游,“品牌”结合“数据”的营销方式才是走向成功的关键。

  在品牌塑造方面,《热血武林》除了与传统的游戏专业媒体深入合作之外,还将在市场推广上借鉴端游的成功经验,不排除投放电视广告与户外广告等传统媒体,我们将全面建立多渠道全方位的品牌营销模式。

  另外,海外市场方面,我们也已开始进行全面合作洽谈,包括韩国、日本、东南亚,北美等地域的厂商也已经有了初步意向,海外市场的拓展也将会是我们今年推广的一大重点。

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