96KaiFa在2017GMGC期间对4399董事长骆海坚进行了采访,采访内容如下:
1、4399游戏盒与一般的平台类APP有怎样的差异化定位?
答:
我们4399游戏盒的差异化定位主要体现在这几个方面。
首先,我们的游戏盒有独特的用户群。因为我们在PC上就有一个4399网站平台,这个天生在基因上就有一定的优势,有利于我们在手机上把游戏盒做成功。
第二,我们游戏盒这个平台的理念,是比较健康绿色的。你打开我们的游戏盒看一下,就会发现,我们的界面是非常简洁的,没有什么广告,而且首页展示的是一些小额付费游戏。
第三,我们的游戏盒还做了很多差异化的创新。比如说,专业的游戏解说视频;很全面的游戏评分系统,游戏论坛,社交群组等等,这些都是我们游戏盒的特色所在。
第四,我们的游戏盒坚持为用户提供良好的体验。我们会特别珍惜主动用户,我们只会因为这个产品好玩才给它比较好的推荐位,而不是因为它收入比较高就给好的推荐位
第五,我们的游戏盒是一个开放的游戏合作平台。我们非常欢迎一些优秀的、适合我们平台用户的开发者,来和我们进行独代或首发合作。我们很愿意提供各方面的支持。
2、4399算是一家“老”游戏公司了,但是我们还是总能看到4399推出数量众多而且品质也很好的游戏,4399是如何保持活力的?
答:
首先,主要在于我们对待产品的理念。不管是PC平台还是手机平台,我们都是培育主动用户,我们认为一个用户要连续回头三次才是主动用户,这是我们4399游戏盒产品得到认可的重要指标。并且我们的重点主要放在打磨用户体验、得到用户认可上。
第二,我们4399游戏盒有一个大数据后台。基于这个后台,我们可以分析到用户的行为,我们就可以给他们推荐相对接受的产品。
第三,在独代和研发这块,我们形成了一套用户反馈修改体系,我们希望开发者能快速修改迭代,我们平台给予一定的试错空间,结合用户的反馈调成一个精品。
最后,我们会持续在游戏行业内做深度分析和创新。比如说,我们会定位在细分领域内的产品,以及战斗、美术、剧情有特点的产品。比如说像横版射击、策略rts,还有轻moba等等。
3、用户对游戏品质的要求越来越高,以前的很多产品放在现在已经无法满足用户的需求。在这样的情况下,您认为游戏厂商需要作出哪些改变?
答:
我认为做新的手机游戏产品:
首先要深度聚焦于战斗。要对整个游戏的战斗有感觉,不管是竞技型的战斗,还是数值养成型的战斗,还是挂机类型的战斗,都有各自不一样的特点和深度。
第二,游戏要足够流畅。游戏的流畅应该分为两种:一种是战斗同步技术上的流畅;第二种是用户感受上的流畅,顺畅不卡正反馈。
第三,还是要回到美术,优秀的美术才能适应现在95后,00后的需求,顶级的美术才能把情感代入和文化情怀做进去。
另外还有很多,包括数值、社交,还有运营、发行、良好的付费活动等等,这些也非常重要。但在结果上,游戏厂商还是要定位在细分领域的数一数二,这样才会比较有机会。像我们现在数据比较好的《元气骑士》、《小小突击队》、《小小英雄》等等,都可以算是细分领域内的第一名。
4、您觉得2017年的游戏市场相对以前发生了哪些变化?4399又是如何应对这些变化的?
答:
我认为整个游戏市场在2017年是发生了巨大的变化的。
这个变化首先是《王者荣耀》对整个游戏市场进行了扩容,把整个游戏市场大大扩容了超过5倍以上,第二个变化是各种游戏类型也在百花齐放,像二次元的《碧蓝航线》、买量产品的《青云决》、《王者传奇》,还有狼人杀等等,这些都是特点非常鲜明的游戏。第三,玩游戏的整个手机硬件设备、发烫处理、、网速和流量费等等都有很大的改善,基础产业变得非常好。所以,现在的手机游戏行业彻底进入了蓬勃发展的阶段,其实手机游戏还有很多机会。
我们是怎么适应这个变化的呢?
我们首先是基于4399游戏盒这个平台来发展,我们希望这个平台在未来的时间里也能保持快速增长。
第二个,我们会和一些优秀的产品进行良好的代理、独代、或紧密研发。我们会寻找一些细分领域的头部精品,包括休闲竞技类、二次元类、和其他有特色的产品,来做紧密的合作。
第三个,我们会有一些良好IP产品的紧密合作,另外,一些买量变现比较好的重度mmo产品,我们也有规划。
5、可以谈谈您对现在的00后玩家的看法吗,并且面对这批年轻的用户,您觉得应该提供一些什么样的产品才会比较符合他们的品味呢?
答:
我觉得00后的玩家是比较不一样的。
首先,他们从小家庭条件比较好,对小额付费的接受度很高,但同时他们对游戏品质的要求也更高,而且他们会更加在意性价比。
第二个是他们会比较追求公平的感受,不能受委屈。
第三个就是,他们比较有小资的格调,他们对文化代入、情感代入等要求比较高。
对于00后玩家的这些特点,我认为要迎合这个趋势,出产一些游戏性比较好的产品,给他们提供良好的感受。
第二,要尽量做出一些调调,有一些鲜明的亮点可以吸引这批00后用户。
第三,整个产品要少氪金,不能有很大的不平衡。
最后,整个产品对用户来说尽量要有一些正向的反馈,包括养成上和付费上的正向反馈;而且整个经济系统不能轻易就贬值,不能让玩家感受到游戏的购买力在下降,这样整个游戏的生命周期才会比较长。
6、目前独立游戏逐渐起势,4399是否会涉及相关范畴?例如研发或者扶持独立游戏制作团队?
答:
我们非常看好独立游戏。
我们在独立游戏这块一直有比较多的积累,我们举办过flash游戏的开发者大赛,一直到现在都在持续举办,有几百个开发者跟我们合作。
我们特别希望能够一些独立游戏开发者在我们这里进行首发,我们会给予非常好的资源,像《元气骑士》,也是我们代理的,我们花了很多心思推广,达到日活跃50w。
独立游戏开发者为什么会想做独立游戏呢?他们肯定是对游戏有非常深沉的热爱,他们的游戏创意,肯定是感动了自己,才愿意做出来和大家一起玩。我们对这种情怀是非常尊敬的,对其中优秀的产品,我们可以导入超过100w的注册量。
最后,现在玩家其实不在意你是不是独立游戏,独立游戏和所谓大作的差距越来越模糊,玩家只在乎这款游戏好不好玩,是不是一款好游戏。
7、在现在游戏竞争如此激烈的环境下,4399接下来的战略布局是什么?在明年的计划中,会不会采用更新颖的运营方式呢?
答:
我们的战略布局主要有几个部分:
首先,我们会继续在PC上做扎实,保持我们PC网站用户量第一名。
第二,我们希望发展手机上的4399游戏盒。我们会在PC平台和手机平台上做一个深度的理顺和转化。
第三,我们希望游戏盒能够代理、独代到更多细分领域的头部精品,希望一些优秀的开发者可以第一时间和我们联系。
第四,我们现在H5平台的用户量也不错,对一些好的H5游戏我们一天都能够导1-2万的注册量,这个注册量在业内可以排前三名。我们也非常欢迎H5游戏跟我们合作。
对于运营,我是这样看的:
运营是非常重要,非常有价值的工作,我们会对用户进行深入挖掘,推出更多适应用户的运营活动。这些会根据游戏生态的变化,来调整适应游戏情况。
其次,现在的用户会更希望有小额多次付费,我们之后会做更多运营拉新用户的活动。
最后,要利用运营做好游戏社区内的氛围和生态氛围。
其实,运营是蛮需要思考和创意的,有它独特的魅力所在。
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责任编辑:佚名
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