《战龙在野》是一款依托三国剧情即时战斗类型的游戏。众多兵种、武器、技能、阵法纵贯游戏,玩家扮演的虚拟人物在繁华城市和烽火战场间自由穿行。黄巾之乱、官渡之战、赤壁等著名的历史战役和野史逸闻都将以剧情副本的方式在游戏中呈现。
《战龙在野》真实还原中国古代战争的宏大场面;极其简单的操作和华丽的技能效果;体验中国古代战争中对于兵法战阵的运用;攻克极其险要的关隘;和三国历史上的著名武将的较量;《战龙在野》绝对是玩家不可错过的网页巅峰之作!
07073记者:华启网络今年推出的两款游戏在类型或玩法上有很大差异,对于网页游戏产品的定位是什么呢?
答:华启网络今年先后推出了Q版回合制休闲竞技类页游《疯狂战机》、依托三国剧情的2D即时战斗类新作《战龙在野》两款主打页游产品。
华启网络自2011年末华丽转型,公司目前拥有6支实力雄厚的项目研发团队,公司规模已达100多人,每个团队对接一款产品的开发维护以及运营支持,我们将公司定位于专注高品质的全球化网页游戏研发,秉承“用心出精品”的企业文化,带给玩家原创精品页游的同时,满足不同层次、多元化的市场需求。
07073记者:《疯狂战机》应该登陆了多家平台,运营状况如何?
答:《疯狂战机》在今年4、5月份有幸相继授权给台湾淘米进行港澳台三地的代理运营、以及越南SSG在越南地区的独家代理合作,目前我们该产品的研发团队正在对上述2个地区进行产品本地化服务,预计下个月台湾和越南将分别进入产品CB阶段。
07073记者:那您又是怎么看待休闲网页游戏的市场呢?
答:哇!这个话题有点大了。其实不管哪种类型的游戏,个人认为应该是品质铺路,用户为王。端游是这样,页游也是这样,现在大家都在热衷的手游亦同样如此。
页游出现的本身就是为了休闲,点开网页就能玩,省去了端游的诸多操作步骤,所以不能说我个人怎么看休闲网页游戏的市场,而是目前整个页游市场的发展已进入到了快速增长阶段。我们从行业报告上的一些数据可以看到,这几年来国内网页游戏的市场始终保持着持续高速大规模增长,我记得年初易观国际分析师曾发布报告称,今年我国页游市场用户规模将达到7500万人,曾预测2012年中国游戏整体市场将达到557亿元。而从已经出的2012年Q1页游报告上我们也看到,网页游戏市场保持了良好的发展态势。我大概看了一下今年1月到6月几家页游媒体的开测、开服表,根据不完全统计,2012年上半年度角色扮演类游戏占了约70%的比例,而去年主导的战争策略类产品已下滑至18%,模拟经营、养成、休闲竞技类页游则占居了另外的10%左右市场份额。所以华启网络有理由相信,我们今年的几款产品都将在这样的市场大环境下收获不错的成绩^o^。
07073记者:《战龙在野》是新产品,目前测试状况如何?下一步会如何去推,何时能和玩家正式见面呢?
答:上周《战龙在野》进行了第一次技术压力封测,在为期4天的测试过程中游戏同时在线峰值达到了我们压测的预期目标,服务器状况良好。没有出现服务器宕机和大面积掉线卡号等情况,同时也收集了一批热心玩家提交的游戏BUG和宝贵意见。虽然这次的测试时间很短,但是收获颇丰,在这里我代表《战龙在野》研发团队向关心和支持我们的玩家说一声谢谢!
《战龙在野》的全球商务合作已经启动,国内和海外的合作代理正在洽谈中,目前属意该产品的厂商和平台为数不少;但是对于研发公司来说每一个产品就像是自己的孩子一样,我们除了为他寻找一个有实力的平台去托付以外,还要考虑他以后的成长和生存,目前,除了已经签约的韩国Entermate开始着手进行本地化操作外,国内、新马泰越、港澳台等东南亚地区的代理近期也将陆续落实,我们会在第一时间向大家公布,预计最快8月《战龙在野》有望在国内某平台上线和大家见面。
07073记者:作为研发为主的公司接下来会有哪些研发计划,以及新产品呢?
答:我们将在7月CHINAJOY期间推出一款横版回合制的新产品,目前暂定的游戏名字为《骑士联盟》;在10月份的样子我们将有另一款神秘RPG页游研发完成,所以从华启网络目前的产品研发规划上来说是比较丰满的。同时,我们近期刚组建了一个SNS小游戏项目以及手游方面的研发团队,用于扩充华启网络的产品类型。我们竭诚欢迎CHINAJOY期间有机会光临上海的厂商和合作伙伴莅临华启网络参观指导,谢谢!
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责任编辑:尚文
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