姓名:朱伟涛
职位:《笑傲仙侠》项目主策
负责工作内容:负责《笑傲仙侠》项目的主要系统架构及整体进度。
相关游戏:笑傲仙侠
37wan《笑傲仙侠》是一款以修仙为背景的ARPG网页游戏,各有所长的四大门派、风格迥异的三大阵营再加上酣畅淋漓的PK方式,配以唯美大气的画面风格,让你的修仙路途不再平凡。这个世界,本是为你而造,自然由你掌握!
07073记者:《笑傲仙侠》的制作团队之前做过什么类型的产品呢,这次为什么做这样一款游戏呢?
A:我们制作过一款武侠题材的ARPG《剑侠奇缘之侍魂》,相信很多玩家都已经不陌生了。由于团队比较年轻,之前做《侍魂》的时候,有些地方做得不够贴心。老板和策划童鞋们在玩了2年的自家游戏后,痛定思痛,决心做一款全面超越《侍魂》的游戏,《笑傲仙侠》就这么诞生啦!
07073记者:《笑傲仙侠》的定位点是?这款游戏主要突出的特色玩法有哪些呢?
A:《笑傲仙侠》秉承了《侍魂》的操作流畅性和PK爽快感,职业特点明显,无论是操作流还是慢手玩家都能在这里找到属于自己的职业。所以,我们在PVP上下了非常大的苦功,比如个人为核心的野外遭遇战、跨服单挑,仙妖魔之间的阵营战,以帮派为单位的城主战和区域战,只要体验过一遍,就能立刻发现其中与众不同的地方了!
07073记者:这款游戏的研发从立项到目前的测试版本有多长时间,团队在研发过程中,会遇到哪些比较大的麻烦,如何去解决呢?
A:从立项到测试版本总共有8个月了,期间遇到很多问题,但让我们感到头痛的始终只有一个:这个系统和玩法是否能被广大玩家认可。至于如何解决嘛……我们会不定期让外卖和快递小哥来一展其游戏天赋。
07073记者:目前在测试进行中有遇到了什么问题吗,现在团队主要精力投入在哪些方面呢?
A:从测试第一天起,项目组就集体进入了铁人模式,每天加班到凌晨。特别是来自氪星的超人程序员和老板,已连续奋战了3个通宵。每天早上7点,大家可以从官网的维护公告中看到我们的奋斗成果。经过程序大大们3天不眠不休的努力后,现在游戏已经非常稳定了,大家尽情去阵营战和修罗塔战斗吧!
不过程序大大们的苦日子还没到头,策划们的一大波新方案正在来袭,接下来,大家就坐等各种新玩法轮番轰炸吧!
07073记者:之后还会有几次测试,陆续有什么新的内容加入呢?什么时候会正式上线运营呢?
A:之后看情况可能会开启二测,除了每天的例行更新修复问题之后,大约每周都会开放一个新的玩法,陆续会有城主战、区域战、土豪交友、大型帮派副本等高端大气的玩法和大家见面。如果顺利的话,预计12月份正式上线。
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