傲世立天地,万妖竞封神。4399新游《傲世封神》刚刚在3月8号开启了留档内测。作为一款传统的仙侠作品,《傲世封神》首创的化神斗妖模式让大家眼前一亮。那么,到底什么是化神斗妖模式呢?我们特意采访了4399《傲世封神》的产品经理毕长恒……
07073:《傲世封神》这款游戏的风格定位什么呢?哪个地方是最具特色的?
毕长恒:《傲世封神》是一款修仙写实的ARPG游戏,战斗是最核心的内容,另外我们首创化神斗妖模式。
07073: 这款游戏通过什么主线来引导玩家深入游戏的?职业系统如何设计的?
毕长恒:在开始接触游戏,用户最关心的就是自己的等级,所以经验这种天然需求,是主线引导最大的吸引点;然后是装备引导,游戏的装备都是一套不断升级强化的。
职业分为武修、法修、灵修职业三种,在设计上加入了职业相克,没有单职业无敌。卖个关子,战力高不一定就pk强,必须要看技能与属性配合,有针对性的提升战力,逆袭是肯定可以发生的。
07073:PK在这款游戏中占的比例什么怎样的?具体表现在哪些玩法上?
毕长恒:pk占游戏比重是最大的,每日战场、1V1、1VS多、3VS3、大型活动副本碧游岛与BOSS争夺上,都会涉及到PK,对此战斗是我们游戏最核心的部分。
07073:《傲世封神》中针对宠物和法宝等常规系统的运用上,又多了哪些新意呢?
毕长恒:宠物最主要是加强了实在的存在感,宠物能打能抗,不在是一个摆设;
法宝规划上,会与宠物类似,是实际存在的,具体设计,这里就不方便透露哈。
07073:游戏设计中,后期的主要玩点会集中在哪些方面呢?
毕长恒:荣誉是作为后期追求最核心的内容,整个荣誉系统会囊括pk活动获得荣誉值,荣誉值是八卦系统的必需品,通过荣誉值可以大大的加强个人属性。
07073:《傲世封神》目前处于什么状态,什么时候公测?
毕长恒:我们在3月8日刚开启不删档内测,发现了不少问题,例如难度比较高,不是所有玩家都能适应。目前正在对这方面进行优化,公测会放在4月,欢迎大家一起来化神斗妖。
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