《侠魂》是由著名页游开发商丫丫头娱乐最新开发的一款3D横版格斗页游。
见多了以2D画面为主的横版格斗类游戏,如有一款全新3D画面的页游摆在你面前,是否会让你眼前一亮,怦然心动呢?
为了给玩家与众不同的视觉刺激,《侠魂》开发人员在项目开始,就决定独树一帜,另辟蹊径,在场景方面,决定以纯3D画面展现在玩家的眼前,给玩家美轮美奂的视觉享受。
07073记者:您好,《侠魂》整个游戏的世界观是如何设定的,在美术风格的应用上如何去贴合题材呢?
答:你好。我们的场景原画设计师根据文案策划的设定,再结合游戏世界观的历史背景,发挥想象,大胆创新,将中国武侠风与现代元素相融合,将绚丽与唯美发挥到极致,力求给玩家再现当年的大好河山.。
07073记者:既然是一款3D游戏,在场景设计上有哪些突破呢?会给玩家有什么不同的感受?
答:《侠魂》在场景设计上的最大特色,就是整个画面让玩家看起来有纵深感,加强玩家在空中战斗的视觉刺激,让玩家有身临其境之感。
《侠魂》的3D场景模型设计师,在贴图上采用写实与手绘相结合的绘制方法,在地形制作上,以其特有的地形制作方式,尽量将资源压缩到最低,结合原画,最终一幅幅美轮美奂、精致华丽、真实鲜活的完美地图展现在玩家的面前,堪称页游史上最美的3D横版页游巨作!
07073记者:而在《侠魂》中不同的职业和角色造型是如何设计的,以及相关的表情、服饰、武器?
答:《侠魂》角色设计组的小伙伴们一直着力研究,相比对出美丽的角色同时,而如何让一个角色能活灵活现,性格分明。为此费了不少苦心。
侠魂的角色作品以强调角色曲线见长,习惯以夸张的服装曲线塑造人体和动态。女性柔美,男性刚硬,细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,风格独树一帜,希望能带动国游的新潮流。
在整体服装风格上,我们保持传统武侠风装束的同时,也参考了当今时装的各流行元素以及中国各少数民族服饰特色。设计师们更是从从事服装设计、摄影等工作的朋友那里寻求不同意见。在交流与讨论中大胆抒发自己的美学观点,有时候,一些理念说着说着就涌现出来了。
为了权衡古风和现代时装这两点,我们设计师在设计初期的体型和发型已经肤色上都配合各个地域风情做了不少文章。中和了当今流行的体型特征,一些套装设定上更是融入了国风主题,比如萝莉有一个青花瓷套装,御姐也准备出一个水墨风套装。希望这些用心玩家能够体会和喜欢。
而在角色的武器设计方面,角色之一豪拳,裸露的强壮威猛的上身和金灿灿的铠甲,战士和蛮力的风格,加强打击感和力度。特别手上的武器,硕大,有重量感,属于重兵器,用于打击,力量感就会非常强大。突出力量。而另一个主要角色樱刃,少量的衣饰和铠甲护身同样具欧式风格的设计。飘逸而又带有武侠气质,性感,妖艳而又不失威武。使用的武器也具少数民族风格,简练的人物角色,适用于打斗模式,增加一些飘带,又可以让打斗显得飘逸而又有张力。具力量的美感。
07073记者:作为一款格斗游戏,《侠魂》在战斗的动作、技能特效等方面能够带来怎样的冲击力?
答:游戏致力与将MMOPRG及各个游戏类型的多种打法,与横版格斗独有的优秀操作竞技体验更好地结合在一起。
打击感方面为了融合3D画面,为了让其打击感更为真实;所以在角色身上设置了多方位受击点以及多种受伤模式。击中后除了正常的受击停顿和受击退后外,加入了空间扭曲使之整个画面都会为之震动。让玩家在横板页游里也能享受到经典的街机打击体验。
为了让角色动作栩栩如生我们专门针对角色性格特征去设计招数,力求带来细腻的人物动作,为什么中国武打片电影这么成功?总结一点就够了,拳拳到肉!《侠魂》为了将“拳拳到肉”加以精准的站位实现第一时间的反击等等搬到游戏上面,动画师们可谓下足了功夫,逐帧思考调节,使画面更带感,让玩家享受“亲临其境”感受。
07073记者:目前这款游戏的完成度如何,接下来的测试计划是在怎样安排的呢?
答:《侠魂》是我们公司(丫丫头娱乐)耗时两年的大作,当前这款游戏差不多完成90%了,剩下更多是完善游戏功能等手尾工作。打算先第一次前瞻性的删档封测,让玩家感受到《侠魂》最出色的特点和设计,也作为一次压力测试,同时收集热心玩家的反馈意见,积极改进游戏,预计在2月底开启第二次删档封测,为正式启动做最后准备,一切顺利的话,将在3月中旬正式公测。
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责任编辑:佚名
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