《霸秦》5月13日开测,吸引了业内人士和众多玩家的关注,受到媒体、厂商、玩家的欢迎。《霸秦》作为光环游戏继《神仙道》之后力推的又一款页游巨作,其未来走向将如何?光环游戏作为研制发行一体化的公司,这款新页游《霸秦》将独代出去或者由光环自己独立发行?
光环游戏副总裁&联合创始人- 林加斌
07073 记者:您好,提起《神仙道》有相当一部分玩家都会知道,这次的新作《霸秦》将面临着经典延续与颠覆创新的双重考验,研发这款产品的核心思路是什么呢?
林加斌:《 霸秦》在立项初期便是作为光环游戏继《神仙道》之后的重点页游产品来定位,如何延续经典并再次创新对团队来说考验是相当严峻的。光环在页游领域擅长的是横版页游,在《霸秦》立项时我们就一直在思考横版页游还能怎么做,如何让玩家游戏时能够体验到更多的惊喜。以这个根本性的思考作为出发点,我们认为新作品至少要保证在以下这些方面下足功夫:画面表现更为细致,代入感足够强,战斗表现更丰富更华丽。简言之,玩家能够跟随着游戏剧情体验到身临其境的感觉,玩游戏如同看电影,做让人眼前一亮的作品,这便是我们创作《霸秦》这款游戏的一个理念。
07073 记者:作为研发实力出众的团队而言,光环游戏的新作肯定不是简单的换个题材,换个演绎方式,在视觉和玩法上给玩家带来的新意是有哪些呢?
林加斌: 这一次游戏将题材定位在战国时代,《霸秦》研发团队对画面表现要求极高,在美术方面实现通过2D表现出3D的游戏体验。游戏远景的小船流水,近景的蜻蜓骏马等细节之处都动了起来,整个画面非常生动,而以往页游场景都是简单的静态图层叠加;战斗核心我们打破横版回合制你一刀我一剑的死板表现,通过技术手段,让进出战斗过程变得无缝,能体验到即时战斗的畅爽感,同时还注入了回合制策略性,再加上主动技能的释放,玩家能够体验到战斗时独一无二的魅力;玩法上我们也有许多有意思的系统,比如具有地方风俗特色的跑第活动就是玩家津津乐道的一个休闲玩法,而更多好玩的系统欢迎大家亲自来体验方知其中乐趣了。
07073 记者:《霸秦》从内容而言,注重战斗、完成任务的节奏感,还是更注重剧情的渲染来引导玩家去深入游戏呢?
林加斌: 《霸秦》是一款以剧情为基础的游戏,其剧情非常具有可读性,在游戏过程中能够感受到一个跌宕起伏的故事情节。与此同时,任务的完成与剧情相辅相成,系统的开启也协调于任务的完成。《霸秦》将剧情、战斗、任务很巧妙的结合在一起,具有一种浑然天成的感觉。而人物刻画的更为细致,NPC配音的惟妙惟肖使得人物个性更立体更鲜明,代入感更强了,最终通过更有说服力的游戏体验去引导玩家深入了解游戏。
07073 记者:首次测试已经开启,用户数据如何,方便谈一谈吗?玩家有什么样的反馈吗?
林加斌:《霸秦》测试首日,玩家的热烈反响程度着实出乎我们的意料,以致于出现服务器爆满的情况。
林加斌: 游戏自5月13日上线测试截至目前,在数据方面,如注册转化率、次日留存等这些数据指标均有很不错的表现。而测试首日服务器挤爆,玩家“求不喝水”的调侃也成了此次封测的一道风景线。同时,玩家还以中肯的态度提一些游戏意见和建议来改善游戏。在此,非常感谢广大媒体、业界人士以及玩家对《霸秦》的关注,大家的意见正是鞭策我们不断进步的动力。
07073 记者:光环游戏作为研制发行一体化的公司,《霸秦》这款新页游将独代出去还是考虑由光环自己独立发行呢?
林加斌: 我们希望《霸秦》能像神仙道一样,做成一款长线产品,同时能够引领横版页游再次创造历史。对于发行方面,当然首先不排除由光环自己来发行,就当前而言,我们更倾向于愿意与有实力的代理商一起合作创造辉煌,让更有发行经验的厂商与我们一同突破,将《霸秦》推向另一个产品高峰。在此欢迎代理商们指教。
07073 记者:有了《神仙道》在市场上的成功,《霸秦》将复制成功之路,还是会有一条新的市场空间呢,游戏寿命和营收都有什么期待呢?
林加斌: 对于《霸秦》公司整体赋予了较高的期望,当前页游市场传奇类的游戏产品比重较大,我们希望《霸秦》在横版页游领域能够以全新的姿态呈现给大家,相信用心做游戏能够交出一份满意答卷。
附:光环游戏《霸秦》场景及游戏截图
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