07073尚文:《百战封神》为什么会定位仙侠题材呢?
回答:仙侠作品中,往往会有仙、神、魔、妖等六界芸芸众生出现,融入到主人公的修炼飞升过程中,而且主角还会拥有各类法宝、仙器等。仙侠仙侠,若无侠者思,何来仙之想!《百战封神》是基于封神演义的故事背景加上这种仙侠题材进行再创作,包含了许多仙、魔幻境等待玩家探索,各色法宝、仙翼等待玩家找寻,玩家还能结交封神榜上强力的仙将一起征战这个封神世界,这种题材类型听起来热血就沸腾了,不是么。
07073尚文:既然是ARPG类型题材,能介绍下游戏里的阵营分布吗?
回答:可以,在百战封神中,我们设置了3个阵营:姜国,宋国,晋国,每个阵营都有不同的特色,玩家在游戏中如果觉得这个阵营不爽,也可在游戏中选择转换阵营。
07073尚文:主线任务和剧情的融合是比较关键的引导,《百战封神》是如何引导玩家逐步去深入游戏之中的呢?
回答:这个引导我们是把玩家控制的角色融入了封神演义的时代剧情,同时也通过将各个系统融入主线剧情从而其的存在更合理更有说服力。当你进入游戏的瞬间,你便已经是活在剧情中了,你做的每一件事,进行的每一个任务都在或多或少的影响整个游戏世界。
07073尚文:《百战封神》在战斗方面采用的是什么形式?战斗中的动作特效、技能特效有什么特别的设计?
回答:《百战封神》在设计之初就非常注重战斗系统的制作,在动作设计和战斗体验上都紧紧围绕着“酷爽”的主题。游戏中,每个职业的技能特点十分鲜明,施放动作流畅,操作简便,玩家极易上手。不输单机的动作设定和流畅零延迟的技能施放效果,将全方位保障玩家的战斗体验,营造一个全新的动作封神标准。
07073尚文:除了战斗之外,《百战封神》还有哪些特色内容和大家介绍一下吧?
回答:特色的内容实在是很多,我觉得在美术上挺有感觉的,《百战封神》试图用一种比较卡通的形式来还原封神的世界设定。因此游戏里的仙人、妖魔、各种坐骑神兽,美术团队都花了一番工夫进行设计,在参考原著描述的基础上做简化、做改造,使其保留原来韵味的基础上更显可爱点。
07073尚文:能和我们聊下,研发过程中最难忘的事吗?
回答:《百战封神》的制作过程中,难忘的事情是很多的,大家都是在和时间赛跑,想做的东西总是太多,为了尝试一些新的想法,为了把一些玩法和体验做的更好,整个团队都是非常努力的在工作,这个过程是非常辛苦,有时候甚至是痛苦的,但是到了最后,玩着自己做出来的游戏,知道之前一切的辛苦换来的这个成果都是值得的。
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责任编辑:凌殇
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